Sorteos y herramientas de azar

Cuatro herramientas para dejar una decisión al azar sin discutir si el sorteo ha sido limpio. La ruleta admite hasta cien opciones y puede quitar la ganadora después de cada tirada, el generador de equipos reparte una lista de personas en grupos equilibrados y el mezclador ordena una lista al azar con un algoritmo uniforme, en el que todos los órdenes tienen la misma probabilidad.

Sirven para elegir quién presenta en la reunión de equipo, repartir una clase en grupos de trabajo o decidir el orden de las revisiones de código. Los dados entienden la notación de rol (3d6, 2d20+1, d100) y también echan una moneda al aire. Casi todas aceptan una semilla: con la misma semilla sale el mismo resultado, así que cualquiera puede repetir el sorteo y comprobar que nadie ha hecho trampa.

Las 4 herramientas

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